
۲۳ ژوئن، Volcano Engine کنفرانس FORCE تابستان ۲۰۲۶ را در پکن برگزار کرد و Seedance 2.5 — جدیدترین مدل تولید ویدیوی Doubao — را بهصورت عمومی معرفی کرد؛ عرضه کامل در تیر ماه انتظار میرود.
اگر Seedance 2.0 آستانه تولید «آماده انتشار» را رد کرد، Seedance 2.5 طولانیتر، کنترلپذیرتر و قابلویرایشتر است — خروجی بومی ۳۰ ثانیه تکنما، تا ۵۰ دارایی مرجع چندوجهی و ویرایش محلی با ثبات فریم. تیمها میتوانند روایت کوتاه یا walkthrough محصول را در یک render بدون چسباندن کلیپ تمام کنند.
این Seedance tutorial تغییرات دموهای رسمی و آمادهسازی دارایی در فضای کار Seedance را قبل از عرضه گسترده 2.5 توضیح میدهد.
۱. سه ارتقای اصلی
| قابلیت | Seedance 2.5 | برای خالقان |
|---|---|---|
| مدت کلیپ | ۳۰ ثانیه بومی | داستان کوتاه در یک render |
| مراجع چندوجهی | تا ۵۰ دارایی | استعداد، محصول، صحنه و دوربین با هم |
| ویرایش محلی | وصلههای سازگار | تعویض ناحیه بدون render کامل |
رئیس Volcano Engine تان دای گفت تولید ویدیو یکی از مسیرهای world models است. Seedance از قبل در embodied AI، تولید صنعتی و رانندگی خودکار — برای ترکیب داده، شبیهسازی صحنه و دمو فرآیند — بهکار میرود. ارتقای 2.5 به ویدیوی کوتاه، تبلیغات و فیلم برند هم سود میرساند.
۲. تحلیل دمو رسمی
کینوت چند دمو رسمی نشان داد. دو کلیپ زیر بریدههای کنفرانس برای ارزیابی حرکت دوربین، پایداری سوژه و رفتار ویرایش محلی است.
آنچه در دموها برجسته است:
- دوربین روانتر — jitter push/pull/pan کمتر؛ drift چهره محکمتر از دوران 2.0.
- مراجع زیاد، یک سوژه — عکس محصول، ref استعداد و mood board بدون از دست دادن hero ID همزیستی میکنند.
- ویرایش محلی تکرارپذیر — جایگزینی یا patch ناحیه با حفظ grade و نور — مفید برای تعویض زیرنویس یا تنظیم prop در تبلیغ.
۳. Seedance 2.5 در برابر 2.0
| بُعد | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| کلیپ معمول | ~۱۰–۱۵ ثانیه | ۳۰ ثانیه بومی |
| سقف مراجع | ~۱۲ | تا ۵۰ |
| ویرایش محلی | محدود | ویرایش محلی سازگار |
| وضوح | 2K بومی (2.0 هم 4K) | جزئیات پایدارتر |
توجه: Seedance 2.0 در FORCE به 4K بومی هم رسید. Seedance 2.5 «فقط وضوح» نیست — مدت + کنترل + قابلیت ویرایش است. تیمهای برند master 4K میخواهند؛ short داستانی one-take ۳۰ ثانیه. هر دو مسیر پوشش داده شده.
۴. سناریوهای صنعتی
تان دای پتانسیل استقرار در صنعت واقعی را برجسته کرد. حوزههای تمرکز فعلی شامل:
| سناریو | کاربرد |
|---|---|
| هوش تجسمیافته | ترکیب داده ربات، شبیهسازی موارد حدی |
| تولید صنعتی | دموی خط و آموزش ایمنی |
| رانندگی خودکار | صحنههای جاده و موارد نادر |
برای خالقان، تجارت الکترونیک و تیمهای تبلیغاتی منطق یکسان است: جایگزینی فیلمبرداری گران با ترکیب کنترلشده. به آزمایشگاه ربات نیاز ندارید — به demo نصب پایدار ۳۰ ثانیه نیاز دارید. هدف 2.5 همین است.
۵. چگونه آماده شویم
وقتی Seedance 2.5 باز شود، فضای Seedance آشنا خواهد بود — سقف بالاتر روی workflowهای 2.0. قبل از تیر اینگونه آماده شوید:
۱. ابتدا مدت، سپس prompt
۳۰ ثانیه برای setup، action و payoff کافی است. prompt را روی timeline بنویسید نه یک پاراگراف مبهم.
۲. نقشها را به مراجع اختصاص دهید
پنجاه slot یعنی پر کردن همه نیست. تقسیم معمول: ۱–۲ قفل استعداد، ۱ محصول، ۱ کلیپ برای ریتم دوربین، بقیه محیط — همان منطق @تصویر / @ویدیو در Seedance tutorial، بودجه بزرگتر.
۳. پنجره ویرایش بگذارید
چهرهها و highlightهای specular را از نواحی که بعداً patch میکنید (نشان، تابلو، prop دستی) دور نگه دارید.
۴. با 2.0 ترکیب کنید
تا تیر، پیشنویس beatهای کوتاه روی Seedance 2.0؛ takeهای بلند را برای خروجی بومی ۳۰ ثانیه 2.5 نگه دارید — بسیاری از تیمها هزینه را tier میکنند.
۶. زمانبندی
- اعلام: نخستین نمایش در FORCE ۲۳ ژوئن ۲۰۲۶؛ دسترسی عمومی انتظار تیر ۲۰۲۶
- اکنون: بتا سازمانی جهانی؛ API Volcano Ark برای مشتریان تجاری
- خالقان: Dreamina، CapCut، Doubao و ابزارهای شریک برای rollout مصرفکننده
۷. پرسشهای متداول
س: امروز میتوانم Seedance 2.5 را در سایت استفاده کنم؟ ج: کینوت معرفی launch بود نه دسترسی کامل مصرفکننده. کاربران شخصی تیر را انتظار دارند؛ تا رسیدن 2.5 روی Seedance 2.0 همان flow را تمرین کنید.
س: ۵۰ دارایی مرجع چگونه کار میکند؟ ج: API و کنسولهای enterprise ابتدا آپلود batch میگیرند؛ UI مصرفکننده معمولاً refهای «اصلی» و «پشتیبان» را جدا میکند. UX نهایی با build تیر میآید.
س: render ۳۰ ثانیه کند است؟ ج: سنگینتر از کلیپ ۱۰ ثانیه، اما زمان چسباندن و resync صرفهجویی میشود. spot محصول زیر ۱۵ ثانیه؛ ۳۰ کامل برای beat داستانی.
س: مقایسه با Sora یا Veo؟ ج: مدلهای خارجی در nicheهای فیزیک متفاوت قویاند. Seedance 2.5 در دسترسی مستقیم چین، سقف ref چندوجهی بالا و یکپارچگی ByteDance (CapCut, Dreamina) برنده است. بر اساس پلتفرم و شبکه انتخاب کنید.
جمعبندی
Seedance 2.5 ویدیوی AI را از «کلیپ کوتاه» به «take کامل قابل بازبینی» میبرد. خروجی بومی ۳۰ ثانیه، ۵۰ ref چندوجهی و ویرایش محلی سازگار یعنی چسباندن کمتر، re-render کامل کمتر، تکرار بیشتر برای پیروان Seedance tutorial.
قبل از build تیر، prompt و عادتهای مرجع را روی Seedance 2.0 در فضای کار اجرا کنید: