
Pada 23 Jun, Volcano Engine mengadakan persidangan FORCE Musim Panas 2026 di Beijing dan memperkenalkan Seedance 2.5 secara rasmi — model penjanaan video Doubao terkini — dengan pelancaran penuh dijangka Julai.
Jika Seedance 2.0 melintasi ambang produksi «cukup baik untuk siaran», Seedance 2.5 menolak lebih panjang, lebih terkawal, lebih mudah disemak — output native 30 saat single-take, sehingga 50 aset rujukan multimodal, dan suntingan tempatan yang mengekalkan konsistensi bingkai. Pasukan boleh siapkan naratif pendek atau walkthrough produk dalam satu render tanpa cantum klip.
Seedance tutorial ini menerangkan perubahan dalam demo rasmi dan cara menyediakan aset di ruang kerja Seedance sebelum 2.5 dilancarkan meluas.
1. Tiga peningkatan teras
| Keupayaan | Seedance 2.5 | Untuk pencipta |
|---|---|---|
| Panjang klip | 30 saat native | Cerita mini dalam satu render |
| Rujukan multimodal | Sehingga 50 aset | Bakat, produk, babak, kamera serentak |
| Suntingan tempatan | Patch konsisten | Tukar zon tanpa render semula penuh |
Presiden Volcano Engine Tan Dai berkata penjanaan video ialah salah satu laluan ke world models. Seedance sudah digunakan dalam embodied AI, pembuatan industri, dan pemanduan autonomi — untuk sintesis data, simulasi adegan, dan demo proses. Naik taraf 2.5 juga memberi manfaat kepada video pendek, iklan, dan filem jenama.
2. Ulasan demo rasmi
Keynote memaparkan beberapa demo rasmi. Dua klip di bawah ialah petikan persidangan untuk menilai pergerakan kamera, kestabilan subjek, dan tingkah laku suntingan tempatan.
Yang menonjol dalam demo:
- Kamera lebih lancar — jitter push/pull/pan berkurang; drift muka lebih terkawal berbanding era 2.0.
- Banyak rujukan, satu subjek — syot produk, rujukan talent, dan mood board boleh wujud serentak tanpa kehilangan hero ID.
- Suntingan tempatan iteratif — ganti atau patch kawasan sambil mengekalkan grade dan pencahayaan — berguna untuk tukar sari kata atau prop dalam iklan.
3. Seedance 2.5 vs 2.0
| Dimensi | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| Klip biasa | ~10–15 saat | 30 saat native |
| Had rujukan | ~12 | Sehingga 50 |
| Suntingan tempatan | Terhad | Suntingan tempatan konsisten |
| Resolusi | 2K native (2.0 juga 4K) | Perincian lebih stabil |
Nota: Seedance 2.0 juga mendapat 4K native di FORCE. Seedance 2.5 bukan «resolusi sahaja» — ia tempoh + kawalan + keboleheditan. Pasukan jenama mahukan master 4K; short cerita mahukan one-take 30 saat. Kedua-dua laluan dilindungi.
4. Senario industri
Tan Dai menekankan potensi deployment industri sebenar. Bidang fokus semasa termasuk:
| Senario | Kegunaan |
|---|---|
| AI berbadan | Sintesis data robot, simulasi kes tepi |
| Pembuatan | Demo talian dan latihan keselamatan |
| Pemanduan autonomi | Adegan jalan dan kes jarang |
Untuk pencipta, e-dagang, dan pasukan iklan logiknya sama: ganti penggambaran mahal dengan sintesis terkawal. Anda tidak perlu makmal robot — anda perlukan demo pemasangan stabil 30 saat. Itu sasaran 2.5.
5. Cara bersedia
Apabila Seedance 2.5 dibuka, ruang kerja Seedance akan terasa biasa — had lebih tinggi atas aliran 2.0. Sebelum Julai sediakan begini:
1. Tentukan tempoh dahulu, kemudian prompt
30 saat muat untuk setup, aksi, dan payoff. Tulis prompt mengikut timeline, bukan perenggan kabur.
2. Agihkan peranan rujukan
Lima puluh slot bukan bermaksud isi semua. Pembahagian tipikal: 1–2 kunci talent, 1 produk, 1 klip untuk irama kamera, selebihnya persekitaran — logik @imej / @video yang sama dalam Seedance tutorial, bajet lebih besar.
3. Tinggalkan tingkap suntingan
Elakkan muka dan highlight spekular dalam kawasan yang mungkin anda patch kemudian (lencana, papan tanda, prop di tangan).
4. Campur dengan 2.0
Sehingga Julai, draf beat pendek di Seedance 2.0; simpan take panjang untuk output native 30 saat 2.5 — ramai pasukan tier kos begini.
6. Jadual
- Pengumuman: pertama ditunjukkan di FORCE 23 Jun 2026; akses awam dijangka Julai 2026
- Sekarang: beta enterprise global; API Volcano Ark untuk pelanggan perniagaan
- Pencipta: Dreamina, CapCut, Doubao, dan alat rakan kongsi untuk rollout pengguna
7. Soalan lazim
S: Bolehkah saya guna Seedance 2.5 di laman hari ini? J: Keynote ialah pelancaran, bukan akses pengguna penuh. Pengguna peribadi tunggu Julai; latih aliran sama di Seedance 2.0 di sini sehingga 2.5 tiba.
S: Bagaimana 50 aset rujukan berfungsi? J: API dan konsol enterprise dapat muat naik batch dahulu; UI pengguna biasanya pisah rujukan «utama» dan «sokongan» supaya job kekal pantas. UX akhir datang dengan build Julai.
S: Adakah render 30 saat perlahan? J: Lebih berat daripada klip 10 saat, tetapi jimat masa cantum dan resync. Spot produk kekal bawah 15 saat; guna 30 penuh untuk beat cerita.
S: Berbanding Sora atau Veo? J: Model luar cemerlang dalam niche fizik berbeza. Seedance 2.5 menang akses langsung di China, had ref multimodal tinggi, dan integrasi ByteDance (CapCut, Dreamina). Pilih mengikut platform dan rangkaian.
Ringkasan
Seedance 2.5 mengalihkan video AI daripada «klip pendek» ke «take lengkap boleh disemak». Output native 30 saat, 50 ref multimodal, dan suntingan tempatan konsisten bermaksud kurang cantuman, kurang full re-render, lebih iterasi untuk pembaca Seedance tutorial.
Sebelum build Julai, jalankan prompt dan tabiat rujukan di Seedance 2.0 dalam ruang kerja: