
Pada 23 Juni, Volcano Engine menggelar konferensi FORCE Musim Panas 2026 di Beijing dan secara publik memperkenalkan Seedance 2.5, model generasi video Doubao terbaru, dengan peluncuran penuh diperkirakan Juli.
Jika Seedance 2.0 melintasi ambang produksi «cukup baik untuk dirilis», Seedance 2.5 mendorong lebih panjang, lebih terkontrol, lebih mudah direvisi — output native 30 detik single-take, hingga 50 aset referensi multimodal, dan edit lokal yang menjaga konsistensi frame. Tim dapat menyelesaikan narasi pendek atau walkthrough produk dalam satu render tanpa menyambung klip.
Seedance tutorial ini membahas perubahan di demo resmi dan cara menyiapkan aset di workspace Seedance sebelum 2.5 diluncurkan luas.
1. Tiga peningkatan inti
| Kemampuan | Seedance 2.5 | Untuk kreator |
|---|---|---|
| Durasi klip | 30 detik native | Cerita mini dalam satu render |
| Ref multimodal | Hingga 50 aset | Talenta, produk, adegan, kamera bersama |
| Edit lokal | Patch konsisten | Ganti area tanpa render ulang penuh |
Presiden Volcano Engine Tan Dai menyatakan generasi video adalah salah satu jalan menuju world models. Seedance sudah digunakan di embodied AI, manufaktur industri, dan mengemudi otonom — untuk sintesis data, simulasi adegan, dan demo proses. Upgrade 2.5 juga menguntungkan video pendek, iklan, dan film merek.
2. Ulasan demo resmi
Keynote menampilkan beberapa demo resmi. Dua klip di bawah adalah cuplikan konferensi agar Anda menilai gerakan kamera, stabilitas subjek, dan perilaku edit lokal.
Yang menonjol di demo:
- Kamera lebih halus — jitter push/pull/pan berkurang; drift wajah lebih terkendali dari era 2.0.
- Banyak referensi, satu subjek — foto produk, ref talent, dan mood board dapat coexist tanpa kehilangan hero ID.
- Edit lokal iteratif — ganti atau patch region sambil menjaga grade dan pencahayaan — berguna untuk swap caption atau tweak prop di iklan.
3. Seedance 2.5 vs 2.0
| Dimensi | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| Klip tipikal | ~10–15 detik | 30 detik native |
| Batas ref | ~12 | Hingga 50 |
| Edit lokal | Terbatas | Edit lokal konsisten |
| Resolusi | 2K native (2.0 juga 4K) | Detail lebih stabil |
Catatan: Seedance 2.0 juga mendapat 4K native di FORCE. Seedance 2.5 bukan «hanya resolusi» — melainkan durasi + kontrol + editabilitas. Tim merek ingin master 4K; short cerita ingin one-take 30 detik. Kedua jalur tercakup.
4. Skenario industri
Tan Dai menekankan potensi deployment industri nyata. Area fokus saat ini meliputi:
| Skenario | Penggunaan |
|---|---|
| AI berbadan | Sintesis data robot, simulasi kasus ekstrem |
| Manufaktur | Demo lini dan pelatihan keselamatan |
| Mengemudi otonom | Adegan jalan dan kasus langka |
Untuk kreator, e-commerce, dan tim iklan logikanya sama: ganti syuting mahal dengan sintesis terkontrol. Anda tidak perlu lab robot — Anda butuh demo instalasi stabil 30 detik. Itu target 2.5.
5. Cara mempersiapkan
Saat Seedance 2.5 dibuka, workspace Seedance akan terasa familiar — batas lebih tinggi di atas alur 2.0. Sebelum Juli siapkan seperti ini:
1. Tentukan durasi dulu, lalu prompt
30 detik muat untuk setup, aksi, dan payoff. Tulis prompt di timeline, bukan paragraf samar.
2. Bagikan peran referensi
Lima puluh slot bukan berarti isi semua. Pembagian tipikal: 1–2 kunci talent, 1 produk, 1 klip untuk ritme kamera, sisanya lingkungan — logika @gambar / @video yang sama di Seedance tutorial, anggaran lebih besar.
3. Sisakan jendela edit
Jauhkan wajah dan highlight spekular dari area yang mungkin Anda patch nanti (badge, papan nama, prop di tangan).
4. Campur dengan 2.0
Hingga Juli, draft beat pendek di Seedance 2.0; simpan take panjang untuk output native 30 detik 2.5 — banyak tim tier biaya begini.
6. Jadwal
- Pengumuman: pertama ditampilkan di FORCE 23 Juni 2026; akses publik diperkirakan Juli 2026
- Sekarang: beta enterprise global; API Volcano Ark untuk klien bisnis
- Kreator: Dreamina, CapCut, Doubao, dan alat mitra untuk rollout konsumen
7. FAQ
T: Bisakah saya pakai Seedance 2.5 di situs hari ini? J: Keynote adalah peluncuran, bukan akses konsumen penuh. Pengguna pribadi tunggu Juli; latih alur yang sama di Seedance 2.0 di sini sampai 2.5 tiba.
T: Bagaimana 50 aset referensi bekerja? J: API dan konsol enterprise dapat upload batch dulu; UI konsumen biasanya pisah ref «utama» dan «pendukung» agar job tetap cepat. UX final hadir dengan build Juli.
T: Apakah render 30 detik lambat? J: Lebih berat dari klip 10 detik, tapi Anda hemat waktu splicing dan resync. Spot produk di bawah 15 detik; gunakan 30 penuh untuk beat cerita.
T: Bandingkan dengan Sora atau Veo? J: Model luar negeri unggul di niche fisika berbeda. Seedance 2.5 menang akses langsung di China, batas ref multimodal tinggi, dan integrasi ByteDance (CapCut, Dreamina). Pilih sesuai distribusi dan jaringan.
Ringkasan
Seedance 2.5 menggeser video AI dari «klip pendek» ke «take lengkap yang bisa direvisi». Output native 30 detik, 50 ref multimodal, dan edit lokal konsisten berarti lebih sedikit splicing, lebih sedikit full re-render, lebih banyak iterasi bagi pembaca Seedance tutorial.
Sebelum build Juli, jalankan prompt dan kebiasaan referensi di Seedance 2.0 di workspace: