Seedance 2.0 Seedance 2.0
← Tillbaka till bloggen

Seedance 2.5 lanseras officiellt: Kinas videomodell tar ännu ett språng — se officiell demo

  • Seedance 2.5
  • Seedance Tutorial
  • Kinesisk version Seedance

Officiellt demo-omslag Seedance 2.5

Den 23 juni höll Volcano Engine FORCE sommarkonferensen 2026 i Peking och visade offentligt Seedance 2.5, den senaste Doubao-videogenereringsmodellen, med full lansering väntad i juli.

Om Seedance 2.0 passerade produktionsgränsen «redo att shipa» pushar Seedance 2.5 längre, mer kontroll, lättare att revidera — 30 sekunders native single-take-output, upp till 50 multimodala referenstillgångar och lokala edits med ramkonsistens. Team kan avsluta en kort berättelse eller produktwalkthrough i ett render utan att klippa ihop klipp.

Denna Seedance tutorial går igenom vad som ändrats i officiella demos och hur du förbereder tillgångar i Seedance-arbetsytan före bred 2.5-lansering.

Börja använda Seedance

1. Tre kärnuppgraderingar

FörmågaSeedance 2.5För kreatörer
Klipplängd30 s nativeMini-berättelse i ett render
Multimodala refsUpp till 50 tillgångarTalang, produkt, scen och kamera tillsammans
Lokal redigeringKonsekventa patcharByt zon utan full render

Volcano Engine-president Tan Dai sa att videogenerering är en väg mot world models. Seedance används redan i embodied AI, industriell tillverkning och autonom körning — för datasyntes, scenesimulering och processdemos. 2.5-uppgraderingen gynnar också kortvideo, annonser och varumärkesfilmer.

2. Analys av officiell demo

Keynoten visade flera officiella demos. De två klippen nedan är konferensutdrag för att bedöma kamerarörelse, motivstabilitet och lokalt edit-beteende.

Det som syns i demos:

  1. Mjukare kamera — push/pull/pan-jitter är lägre; ansiktsdrift tightare än 2.0-eran.
  2. Många referenser, ett motiv — produktbilder, talent-refs och moodboards kan samexistera utan att förlora hero-ID.
  3. Iterativ lokal redigering — ersätt eller patcha region med grade och ljus i linje — praktiskt för textbyten eller prop-justeringar i annonser.

3. Seedance 2.5 vs 2.0

DimensionSeedance 2.0Seedance 2.5
Typisk klipp~10–15 s30 s native
Ref-tak~12Upp till 50
Lokal redigeringBegränsadKonsekventa lokala edits
UpplösningNative 2K (2.0 också 4K)Stabilare detalj

Obs: Seedance 2.0 fick också native 4K på FORCE. Seedance 2.5 är inte «bara upplösning» — det är längd + kontroll + redigerbarhet. Varumärkesteam vill ha 4K-masters; berättande shorts vill ha 30-sekunders one-take. Båda spåren täcks.

4. Industriella scenarier

Tan Dai lyfte industridistributionspotential. Nuvarande fokusområden inkluderar:

ScenarioAnvändning
Embodied AIRobotdatasyntes, extremfallssimulering
TillverkningLinjedemos och säkerhetsutbildning
Autonom körningVägscener och sällsynta fall

För kreatörer, e-handel och annonsteam är logiken densamma: ersätt dyra inspelningar med kontrollerad syntes. Du behöver inget robotlab — du behöver en stabil 30-sekunders installationsdemo. Det är 2.5:s mål.

5. Så förbereder du dig

När Seedance 2.5 öppnar känns Seedance-arbetsytan bekant — högre tak på 2.0-workflows. Före juli kan du förbereda så här:

1. Välj längd först, sedan prompt

30 sekunder räcker för setup, action och payoff. Skriv prompts på en tidslinje istället för ett vagt stycke.

2. Tilldela roller till referenser

Femtio platser betyder inte fyll alla. Typisk fördelning: 1–2 talent-lås, 1 produkt, 1 klipp för kamerarytm, resten miljö — samma @bild / @video-logik som vår Seedance tutorial, större budget.

3. Lämna redigeringsfönster

Håll ansikten och spekulära highlights borta från områden du kan patcha senare (märken, skyltar, handhållna props).

4. Blanda med 2.0

Till juli, utkast till korta beats på Seedance 2.0; reservera långa hero-takes för 2.5:s 30-sekunders native output — många team tierar kostnad så.

6. Tidsplan

  • Tillkännagivande: först visad på FORCE 23 juni 2026; offentlig åtkomst väntas juli 2026
  • Nu: global enterprise-beta; Volcano Ark API för företagskunder
  • Kreatörer: Dreamina, CapCut, Doubao och partnerverktyg för konsumentlansering

7. FAQ

F: Kan jag använda Seedance 2.5 på sajten idag? S: Keynoten var en launch reveal, inte full konsumentåtkomst. Privatanvändare bör vänta till juli; öva samma flow på Seedance 2.0 här tills 2.5 landar.

F: Hur fungerar 50 referenstillgångar? S: API:er och enterprise-konsoler får batch-uppladdning först; konsument-UI delar oftast «primära» och «stödjande» refs. Slutlig UX kommer med juli-builden.

F: Blir 30-sekunders renders långsamma? S: Tyngre än 10-sekunders klipp, men du sparar klipp- och resync-tid. Håll produktspots under 15 s; använd fulla 30 s för berättelsebeats.

F: Jämfört med Sora eller Veo? S: Utländska modeller excellerar i olika fysik-nischer. Seedance 2.5 vinner på direktåtkomst i Kina, högt multimodalt ref-tak och ByteDance-integration (CapCut, Dreamina). Välj efter distribution och nätverk.

Sammanfattning

Seedance 2.5 flyttar AI-video från «kort klipp» till «komplett take du kan revidera». 30-sekunders native output, 50 multimodala refs och konsekventa lokala edits betyder mindre klippning, färre fullständiga re-renders, mer iteration för alla som följer vår Seedance tutorial.

Före juli-builden, kör prompts och referensvanor på Seedance 2.0 i arbetsytan:

Börja använda Seedance