
С одним Seedance 2.0 разница в том, как камера движется и строит сцену. Этот Seedance tutorial делит работу на модули.
Начать использовать Seedance 2.0
1. Зачем нужен дизайн камеры
Видео — движение, масштаб и ритм.
Seedance 2.0 понимает язык камеры; нужны структурированные промпты.
2. Семь базовых движений
Основа любого сложного плана:
| Движение | Промпт | Применение |
|---|---|---|
| Наезд | медленный наезд к крупному | деталь, фокус |
| Отъезд | медленный отъезд к общему | пространство, финал |
| Панорама | пан влево / 90° вправо | обзор пространства |
| Наклон | наклон вверх / вниз | вход персонажа |
| Орбита | лёгкая орбита / пол-оборота | 3D-ракурс |
| Трекинг | стабильное слежение / сбоку | погружение |
| Статика | фиксированный кадр / средний план | диалог, док |
Самый стабильный паттерн: наезд → орбита → отъезд.
3. Продвинутые комбо
Одно комбо на план.
| Комбо | Пример | Эффект |
|---|---|---|
| Наезд-отъезд | крупный план, затем медленный отъезд | поворот |
| Трекинг + орбита | идёт, затем орбита спереди | смена ракурса |
| Кран + пан | подъём с панорамой | воздушное ощущение |
| С рук | лёгкая тряска, док-стиль | присутствие |
| POV | от первого лица | погружение |
| Низкий угол | контрплан снизу | сила |
4. Кинематографические термины
Один-два на план:
| Термин | Промпт | Эффект |
|---|---|---|
| Долли-зум | Dolly Zoom | пространственное искажение |
| Один дубль | без монтажа | плавный рассказ |
| Голландский угол | наклонённый кадр | тревога |
| Слоу-мо | slow motion | ритуальный момент |
| Match cut | бесшовный переход | поток |
| Спиральная орбита | спираль вокруг объекта | кульминация |
Совет: 1–2 термина + базовое движение.
5. Планы и последовательности
Шесть уровней:
| План | Кадр | Применение |
|---|---|---|
| Сверхобщий | доминирует среда | установка сцены |
| Общий | фигура + среда | пространство |
| Средний | от пояса | диалог |
| Средне-крупный | от груди | эмоция |
| Крупный | лицо/деталь | акцент |
| Сверхкрупный | глаза, руки | напряжение |
Частые последовательности:
- Сверхобщий → средний → крупный
- Крупный → отъезд
- Средний → накладки → двойной
6. Пять способов на 15 секунд
Структура важнее слов:
| Структура | Шаблон | Подходит |
|---|---|---|
| Таймлайн | 0–3 с setup, 4–8 с тело, 9–12 с пик, 13–15 с hold | общий |
| Список планов | План 1, 2, 3 по порядку | мультибит |
| Блоки | Кадр 1, 2, 3 | раскадровка |
| Три акта | setup → поворот → финал | настроение |
| Цепочка действий | A ведёт к B, B запускает C | экшен |
Формула: субъект + действие + сцена + камера + стиль.
7. Workflow сетки 9×9
- Сетка 3×3
- Консистентность
- Загрузка в Seedance 2.0
@изображение1 сетка 9
Промпт:
Сгенерируйте сетку storyboard 3×3, стиль: [стиль]
Ячейка 1: начало … Ячейка 9: финал
8. Шаблоны сцен
Редактируйте и вставляйте:
| Сцена | Шаблон |
|---|---|
| Исцеляющая | средний трекинг, медленный наезд, естественный свет, тёплый тон |
| Продукт | 0–4 с CU наезд, 5–9 с орбита, 10–13 с отъезд, 14–15 с hold |
| Экшен | общий standoff, средние склейки, slo-mo, отъезд |
| Один дубль | POV, без склеек через узлы |
| MV-бит | статика + быстрые склейки, CU на beat, финальный hold |
9. Обход ограничений
- Без реальных лиц: силуэт
- Без IP: оригиналы
- Сложное действие: 5–10 с
10. Клонировать с референс-видео
Seedance 2.0 учит логику камеры:
Повторить движение @видео1; объект медленно идёт по лесу; стабильный боковой трекинг
Комбинируйте: Следуй @изображение1 storyboard; персонаж из @изображение2; сцена из @изображение3; камера из @видео1.
11. Шпаргалка ритма
| Ритм | Разбивка | Контент |
|---|---|---|
| Медленный | 5 с + 5 с + 5 с | бренд, эмоция |
| Средний | 3 с + 7 с + 5 с | продукт |
| Быстрый | 2 с + 10 с + 3 с | экшен, MV |
12. FAQ
В: Нужна кино школа? О: Нет. Модули + референс.
В: Сколько движений? О: Одно на план.
В: 15 с мало? О: Сегменты 10–15 с.
В: Русский или английский? О: Термины камеры на английском (Dolly In, Tracking shot) распознаются чуть лучше; сцена на русском — нормально.
Итог
Seedance 2.0 даёт стабильные кинематографичные клипы.
Откройте workspace: